Na carona da Apple (Iphone) e do Google (Nexus), a Microsoft lança o seu telefone, o Windows Phone, que roda o sistema operacional da empresa. Com tela touch screen e acesso ao Office, a inovação possui uma navegação sensacional e a possibilidade de configurar a tela de abertura com seus contatos favoritos. O foco é nas atividades que mais importam para as pessoas:
• Contatos – Reúne conteúdos e fotos on-line das redes sociais, prevendo um local único para atualização dos contatos e posts para o Facebook e o Windows Live.
• Imagens – Compartilha fotos e vídeo para uma rede social de uma única vez por meio da integração Web/PC.
• Jogos – Oferece ao usuário a primeira e única experiência de games online em um telefone, incluindo jogos do Xbox LIVE e a possibilidade de conhercer o avatar, realizações e perfil do participantes.
• Música + Video – Uma experiência de mídia incrível que traz o melhor do Zune, incluindo o conteúdo do PC do usuário, serviços de música online e até mesmo um built-in rádio FM.
• Marketplace – Local que reúne todos os aplicativos do celular.
• Office – Com acesso ao Office, OneNote e trabalho do SharePoint em um único lugar, os usuários podem facilmente ler, editar e compartilhar documentos. Com a força adicional do Outlook Mobile, é possível deixar a caixa de e-mails atualizada em pleno movimento.
O lançamento está previsto para o fim de 2010. Enquanto este presentão não vem a público, você pode conferir a novidade assistindo o vídeo abaixo.
As marcas mostraram as novidades que serão lançadas no mercado de aparelhos. A NTT DoCoMo tinha os aparelhos mais diferentes como o celular ecológico feito de madeira, com forma de chocolate para os gulosos, teclados que brilham, telefones para crianças com GPS integrado e função de SOS para avisar aos pais caso tenha algum problema e, o mais impressionante, os fones de ouvido que atendem aos comandos dos olhos. Isso mesmo, você olha pra cima o volume aumenta, pra baixo diminui, e assim vai.
A Kyocera também mostrava celulares bastante exóticos, com telas transparentes onde os números e textos ficam “voando no ar”. Além de muito diferente são muito bonitos também.
Outra aplicação muito legal é a da Vringo. Você baixa em seu celular para personalizar o toque com um video e pode escolher se a aplicação seleciona um video aleatório, ou escolhe o filme que quer tocar quando alguém te ligar. O que mais gostei é da possibilidade de, quando estiver ligando para uma pessoa que tenha a aplicação no celular, escolher o video que tocará no telefone dela. Ou seja, quando o telefone tocar, vai mostrar o video que eu escolhi. Vejam como funciona:
Com um dia inteiro de conferências (Mobile Applications – Innovation vs Fragmentation) e um pavilhão inteiro dedicado (App Planet), o Congresso começou deixando bem claro que os aplicativos vieram para ficar! A conferência abordou os pontos positivos deste novo mercado e os ajustes que precisam ser feitos para que cada vez mais os usuários tenham acesso, e baixem os aplicativos em seu celular. Hoje, com mais de 46 diferentes “application stores” lideradas pela Apple, falou-se das vantagens de cada um dos players deste mercado:
- operadoras: tem acesso ao cliente para divulgar as aplicações e cobrá-las sem a necessidade do cartão de crédito. Além disso, podem distribuir para as diferentes plataformas e celulares
- devices (celulares): contam com aplicações desenvolvidas para sua plataforma e seus aparelhos
- lojas independentes: começam a aparecer “lojas” que divulgam e comercializam diferentes aplicações
Em cada ponta do negócio ficam:
- de um lado os desenvolvedores, que devem configurar seus aplicativos para 7 diferentes plataformas (Iphone, Android, Blackberry, Symbian, Windows Mobile, J2ME, Brew), sendo que novidades diárias são lançadas no mercado
- do outro os usuários. que acabam não encontrando produtos para o seu aparelho (já que os desenvolvedores acabam focando o desenvolvimento em algumas plataformas somente).
Vale a pena citar também os dados de 2 pesquisas mostradas durante a conferência e que sinalizam o desejo do usuário ao buscar um aplicativo para seu celular:
1 – uma pesquisa feita durante a conferência perguntou o que era mais relevante para nós, usuários, na hora de baixar um aplicativo. 57% disseram ser a qualidade do conteúdo, 21% a possibilidade de escolher o aplicativo (oferta), 14% a recomendação (indicação) e 7% conteúdo gratuito;
2 – já a pesquisa feita pela Netsize (mobile trends survey 2010) mostrou que os 4 pontos mais importantes para o usuário são: conveniência (por exemplo usuários Iphone comprando na Apple Store), compatibilidade com seu aparelho, possibilidade de escolha (oferta) e forma de pagamento
Sobre a visita ao pavilhão do APP Planet, colocarei posts para falar especificamente das aplicações.